terça-feira, 15 de outubro de 2013

Dicas: O que aprimorar para nível 10?

Você pode ter obtido um ou mais itens chamados "Equipe de Construção Hobbit - E.C.H." que lhe permite aprimorar edificações para o nível 10. Esse item pode ser comprado com Mithril ou ganho em diferentes eventos (até prêmios por fazer log in no game - quando você clica no calendário que está no lado direito do game).

Agora que você quase ou todas as edificações elevadas até 9, pode estar se perguntando quais delas seria melhor para usar a E.C.H.

Portanto, neste post irei tentar escrever algumas sugestões de quais edificações poderiam ser elevadas para 10 prioritariamente:

(1) FORTALEZA. Aplicando a E.C.H. na fortaleza além de lhe dar mais espaços para construir edificações de recursos e liberar mais um lote para conquistar outro território qualquer, também mudará o aspecto do ícone de sua cidade no mapa do seu mundo.

(2) GRANDE SALA. Você não poderá elevar seus heróis além do nível 200 sem ter a grande sala elevada a 10. Como os heróis são muito importantes no game, essa edificação é bastante relevante também. Com heróis acima de 200 você poderá economizar tempo de construção, treino, pesquisa, além de poder aumentar a produção de recursos (desde que seu(s) herói(s) estejam alocados nesses funções). Além disso, com um herói a um nível alto, ele comandará suas tropas quando estiver atacado e quanto maior o nível do herói, maior será a vantagem sobre o adversário.

(2.1) COFRE. Caso você utilize cofres nas suas cidades, invista nele para nível 10. Se você tiver a pesquisa Caixa-Forte a nível 10 e o cofre a nível 10 também, poderá proteger 2 milhões de cada recurso (exceto ouro). Com a possibilidade de aprimorar usando runas de forja, até a data de hoje, um nível *4 (nível 14), pode proteger 2.8 milhões de recursos. Há jogadores que dispensam o cofre e acabam usando o espaço deste para construir mais um quartel a fim de aumentar a velocidade de treino das tropas (por isso, coloquei o item numerado como 2.1).

(3) CAMPO DE REUNIÃO. Se você manter o Campo de Reunião no nível 9, poderá apenas mandar 9 ataques consecutivos com 90.000 em tropas cada um. No nível 10 você poderá mandar 10 ataques cada um com 100.000. Com as runas você consegue ter, até o momento, nível *4 e pode enviar 10 ataques cada um com 108.000. Só faça o aprimoramento na cidade que você utiliza para atacar.

(4) ACADEMIA. Ao nível 10 permite que você realize algumas pesquisas até nível 10 (outras exigirão outras edificações nível 10 também). Mas acaba valendo a pena.

(5) TORRE DE OBSERVAÇÃO. Permite que você veja os níveis de pesquisa do ataque que está chegando na sua cidade. Aprimore-a somente na cidade que você usa para ataques.

(6) FORJA, ESTÁBULOS, ARSENAL. Invista nesses caso você queira aumentar a velocidade de treino de suas tropas.

(7) CASA. Para aumentar a população ociosa da sua cidade assim poder colocar mais números de soldados para treinar.

(8) QUARTEL. Caso você queira desbloquear o treino de T4 de tropas utilizando as runas a nível *4. O treino de T4 ainda não está compensando muito, pois os requisitos até o momento incluem o sacrifício de T1 T2 e T3 para treinar T4.


quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Edificações (dentro da cidade)

Neste post irei escrever sobre as edificações que podem ser construídas e/ou aprimoradas dentro de sua cidade no decorrer do game.

01. FORTALEZA



É a  maior edificação da sua cidade (na imagem acima, os três primeiros são de cidades élficas e os três seguintes são de cidades dos anões). Fazendo o aprimoramento da fortaleza você terá mais lotes para construir recursos e mais espaços para conquistar territórios. Também ao fazer o aprimoramento sua cidade mudará de ícone no mapa (isso acontece quando faz o aprimoramento para o nível 6 e depois há outra mudança ao nível 10).

Ao clicar na sua fortaleza você terá as opções:

(Primeira aba - DETALHES): aqui você terá os requisitos para cada nível de aprimoramento da fortaleza e o botão de aprimorar.

(Segunda aba - VISÃO GERAL): aqui você controla a taxa de impostos de sua cidade e o botão de ocultar tropas (ligado / desligado). Quando você aumenta a taxa de impostos, aumentará a arrecadação de ouro (necessário para realizar pesquisas e para pagar os salários dos heróis alocados em alguma função na Grande Sala), porém aumentando-se a taxa, diminui-se a felicidade. 
Também há uma aba que lhe trará informações sobre as suas produções.

(Terceira aba - CONQUISTAS): são os territórios que você conquistou para aumentar a produção de recursos. Aqui você tem a opção de abandoná-los no momento que desejar.

A seguir coloquei um quadro de requisitos para realizar o aprimoramento:

02. COFRE


O cofre protege uma certa quantia de seus recursos (exceto ouro) contra ataques de adversários. Quanto maior o nível do seu cofre, maior é a quantidade que este protege. Por exemplo: um cofre de nível 4, protegerá 400.000 de cada recurso, um de nível 8, 800.000, um de nível 9, 900.000 e, finalmente, um de nível 10, 1.000.000. Para ter um bônus na quantidade de proteção do seu cofre, invista no aprimoramento da pesquisa Caixa-Forte. Um cofre de nível 10 com pesquisa a um nível 10 também protegerá 2.000.000 de recursos. Com a introdução de runas, um cofre com runas a um nível *4 (nível 14) e a pesquisa nível 10, protege 2.800.000 de cada recurso.

Você não precisa colocar recursos dentro do cofre para protegê-los, a proteção é feita automaticamente. A seguir coloquei um quadro de requisitos para realizar o aprimoramento:

03. EMBAIXADA


As embaixadas lhe permitem aliar-se ou criar alianças, além disso, permite receber reforços de membros de sua aliança. Os reforços variam de acordo com o nível da embaixada, por exemplo: nível 1 pode receber 1 reforço, nível 2, 2 reforços, etc. (note que quando você recebe reforços, essas tropas consumirão comida). Clicando ou apertando na embaixada você terá duas abas, sendo a primeira informações gerais e a segunda quantas tropas estão acampadas reforçando sua cidade.

As alianças são uma parte importante do game. Você poderá trocar recursos entre os membros, pedir reforços quando em ataque, trocas dicas e informações sobre o game, participar de eventos, etc. Uma boa aliança, com membros ativos e que auxiliam um ao outro, é muito importante até para se defender de ataques de adversários. 

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento da embaixada:

04. TAVERNA


A taverna serve para diminuir o tempo de transporte e reforço entre suas cidades e cidades aliadas. Quanto maior o nível de sua taverna, menor será o tempo que se levará para os transportes, reforços entre suas cidades e cidades aliadas, além de levar menos tempo também para se realocar tropas entre suas cidades. 

Muito útil quando suas cidades são muito longes uma das outras. Ou para quando você precisa ajudar seus aliados no reforço de tropas.

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento da taverna:

05. TORRE DE OBSERVAÇÃO



A torre de observação detecta ataques inimigos (lhe informando quanto tempo falta para o inimigo alcançar a sua cidade, entre outras informações) e lhe permite espionar outras cidades. Aprimore-a para obter mais informações, a saber:

NÍVEL 1: Avisa sobre ataque(s) iminente(s);
NÍVEL 2: Aumenta sua eficiência na espionagem;
NÍVEL 3: Diz o tempo até a chegada do(s) ataque(s) iminente(s);
NÍVEL 4: Diz o(s) nível(is) e a(s) aliança(s) do(s) jogador(es) invasor(es);
NÍVEL 5: Faz uma estimativa do(s) nível(is) de tropa(s) envolvida(s) no(s) ataque(s);
NÍVEL 6: Diz o(s) tipo(s) de tropa(s) envolvida(s) no(s) ataque(s);
NÍVEL 7: Diz o(s) número(s) estimado(s) de cada tipo de tropa(s) envolvida(s) no(s) ataque(s);
NÍVEL 8: Diz o(s) número(s) exato(s) de cada tipo de tropa(s) envolvida(s) no(s) ataque(s); 
NÍVEL 9: Diz o(s) nível(is) do(s) herói(s) liderando o(s) ataque(s); e
NÍVEL 10: Diz os níveis exatos de pesquisas do(s) jogador(es) que envia(m) o(s) ataque(s).

Quando você está jogando e alguém estiver lhe atacando e se este ataque levar mais de 30 segundos, então você será notificado com um símbolo vermelho de duas espadas cruzadas no canto superior esquerdo da sua tela principal. Também haverá um ícone vermelho de ponto de interrogação em cima da cidade em que o ataque está se aproximando. Para ver detalhes sobre o ataque basta tocar no símbolo de duas espadas ou ir na sua torre de observação (na aba "ataques iminentes"). Na tela que aparecer, basta tocar no símbolo > para obter mais informações (estas variam de acordo com o nível de sua torre).

Se o ataque estiver sendo feito em um dos seus territórios, você deverá ir na cidade em que o território está conquistado para obter informações mais detalhadas. 

NEBLINA DENSA: impede que seus adversários possam espionar você. Funciona durante um período de 24 horas e pode ser comprada por 5 mithril  na própria torre de observação.

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento da torre de observação:


06. MURALHA



A muralha protege a sua cidade e lhe permite construir defesas. Estas defesas não são tropas, mas possuem cada qual seu valor de força e tipo. Você não pode ligar / desligar um botão de esconder tropas, essas defesas na muralha sempre ficarão expostas. Elas lhe dão muitos pontos de força, mas são facilmente derrotadas. Portanto, ao menos que você tenha condições de proteger sua muralha, não é recomendável treinar defesas para ela. 

Tal como as tropas, as defesas da muralha são dividas em guerreiros, arqueiros e montaria. 

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento da muralha:
07. CASAS



As casas aumentam a sua população permitindo, assim, treinar tropas e construir mais edificações. Pode-se escolher ter umas 5 a 7 casas dependendo do estilo de jogar de cada um (tem jogadores que preferem ter bem menos), mas não é recomendável ter mais do que 7 por cidade. Reserve espaços para os quartéis. 

Você pode aumentar sua população temporariamente (+1.000) usando o item "abrir portões". 

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento das casas:


08. QUARTEL



Use os quartéis para treinar suas tropas e aprimore-o para acessar novas tropas. Quanto mais quartéis você tiver na sua cidade, mais rápido será o treino das suas tropas. Por isso, construa um bom número de quartéis por toda sua cidade nos espaços livres. Como escrito anteriormente, deixe umas 5 - 7 casas e o resto dos espaços livres preencha com quartéis (o que lhe deve dar uns 16 - 18 quartéis - dependendo do que você for construir em cada cidade).

Ao construir / aprimorar os quartéis você ganha pontos de experiências também.

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento dos quartéis:


09. CAMPO DE REUNIÃO



O campo de reunião permite que você faça o transporte / reforce sua cidades e de seus aliados. Também permite que sejam mandados ataques a cidades adversárias. 

Um campo de reunião nível 1, permite mandar um ataque por vez. Já um campo de reunião nível 2, permite 2, e assim sucessivamente. Um campo de nível 10 permite mandar 10 ataques (100k de tropas).

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento do campo de reunião:

10. ACADEMIA


A academia lhe permite fazer pesquisas de tecnologias para deixar sua cidade mais eficiente e suas tropas mais poderosas. Além de aumentar as produções de recursos, velocidade de transportes e ataques, entre outros benefícios.

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento da academia:



(a continuar....)