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terça-feira, 6 de maio de 2014

Campanha 1: Tabelas de Tropas/Might Goblins * Atualização: 29/nov/2015


* Atualização: 29 de novembro de 2015: Mapa Mória, Floresta das Trevas, Smaug, Nas Margens.
** Caso você já tenha as tropas táticas (vulgo T6) lute com guardiões mestres e gigantes de pedras para obter high scores, ao passo que se ainda não as tem, T5 lhe dará bons scores. 
*** Neste post você poderá conferir o poder (might) de cada mapa, assim poderá visualizar em quais mapas usar qual equipamento. Mapas acima de 300.000 might e alguns chefes são os maiores enquanto que abaixo desse número são os menores. Confira mais sobre equipamentos para CHS em: DICAS PARA CAMPANHA HIGH SCORE




Atacar os mapas no modo Campanha é legal porque você pode coletar vários itens como ampulhetas, equipamentos do herói, itens para elevar o nível do herói, Equipe de Construção Hobbit (se você lutar contra Smaug), diversas pedras e metais para incrementar seus guardiões nas cidades. Mas como sair em campanha e não perder tantas tropas nos mapas? Neste post tentarei dar algumas dicas para ajudar a perder menos tropas (ainda não entrarei no mérito de como obter high scores, apenas o básico da campanha para coletar itens sem perder altos números de tropas desnecessariamente).

Use seu melhor herói e seu melhor equipamento

Obviamente que para se ter menos perda em números de tropas você deve sempre utilizar seu melhor herói e seu melhor equipamento (se você tiver o set completo ent ou pilfered terá melhores resultados. Atualização 2015: equipamentos para CHS). Analise atenciosamente os equipamentos (indo na barra de ferramentas ou na forja) para escolher quais equipamentos serão úteis.

 Use runas

Se você for atacar os mapas mais difíceis use runa de invulnerabilidade e as runas de 20%, se for apenas os mapas iniciais, só a de 20% ajudará bastante. Para High Scores você deverá utilizar além das runas de 20%, a runa de fúria e a de invulnerabilidade.

 Sobre as tropas

Como já se sabe, cada tipo de tropa é forte contra determinada tropa e fraca contra outra. Sendo assim:

Montaria: forte contra arqueiro, fraco contra guerreiro.
Guerreiro: forte contra a montaria, fraco contra arqueiro.
Arqueiro: forte contra guerreiro, fraco contra montaria.

Sabendo-se o tipo de tropas que existem nos mapas da campanhas permitirá que você escolha o tipo correto de tropas para mandar e assim minimizar a perda delas. Mas e quando existem dois tipos de tropas em determinada missão do mapa? Mandando somente um tipo de tropa traz melhores resultados do que mandar mais de um. Dessa forma, temos:


Claro que podem existir campos em que existam os três tipos de tropas goblins, mas não em mesmo número. Para esses, você pode considerar como a tropa dominante aquela de maior número e mandar o exército que ela for fraca contra.

Para High Scores você terá melhores resultados com T5 (embora com as novas tropas táticas lançadas você teria que usar estas para competir com outros que as usam), mas se você estiver somente coletando itens você pode usar T1 e colocar alguns T5 de mesmo tipo de tropa para perder menos T1.

Quais tropas devo mandar por mapa?

Tentarei colocar aqui um guia para ajudar a visualizar melhor os tipos de tropas que você pode mandar em cada mapa. Na coluna de "Poder Inimigo", o "H" significa o nível do herói. Na coluna de "Tropas Inimigas" optei por siglas (T1, T2, T3 (os três TIER dos goblins inimigos) e G (guerreiros), M (montaria), A (arqueiros).



Observação relevante em "O Necromante": nas missões onde está escrito M, A, G+1, você manda sempre 1 guerreiro a mais do que Arqueiros e Montaria (por exemplo, se você vai mandar 30 arqueiros, 30 montaria, então mande 31 guerreiros. Funciona para dar um pouco mais de pontos quando você está fazendo high score.