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domingo, 29 de setembro de 2013

Dicas: Construções e Pesquisas

Neste post tentarei reunir algumas dicas no que diz respeito à parte de construção e pesquisa de KOM.

ESTOU INICIANDO A MINHA CIDADE E AGORA? EM QUAIS CONSTRUÇÕES DEVO INVESTIR?

1. RECURSOS. Tente construir as edificações que lhe provém recursos (comece por construir e aprimorar as fazendas, as serrarias, as minas e as pedreiras). Desta forma você poderá ter recursos suficientes para prosseguir construindo e aprimorando outras edificações dentro da cidade.

2. CASAS. Construa umas 6 - 7 casas apenas para ter população para construir / aprimorar outras edificações. Aprimore-as pouco a pouco.

3. FORTALEZA / MURALHA. Necessário aprimorar para liberar mais espaços fora da sua cidade e, assim, poder construir mais fazendas, serrarias, minas e/ou pedreiras. Lembre-se que se você estiver nos seus 7 dias de proteção iniciais não aprimore a fortaleza até nível 5 ou você perderá a proteção. Para aprimorar os níveis da fortaleza é necessário também aprimorar a MURALHA.

4. GRANDE SALA. Construa para liberar ao menos 1 herói, pois se caso você ganhe da charada do Gollum algum item que eleve o nível de heróis, você possa aplicar neste herói e, depois, alocá-lo em uma função para agilizar o tempo de construção / pesquisa, por exemplo. Você não precisa deixar o herói alocado, você pode alocá-lo em construção (por exemplo), iniciar uma determinada construção e, sem seguida, desalocá-lo. O efeito bônus do herói continuará pelo resto da construção daquela determinada edificação. A cada nível aprimorado, a grande sala libera um herói.

5. EMBAIXADA. Construa para que você possa aliar-se a uma aliança. Escolha muito bem sua aliança.

6. ACADEMIA. Invista em aprimorar a academia para que você possa pesquisar e/ou avançar em mais itens.

7. COFRE. Construa e invista no seu cofre, pois quando a proteção de 7 dias acabar você poderá proteger uma quantidade X de cada recurso (excetuando-se o ouro) e esse número X dependerá do nível do seu cofre e da pesquisa Caixa-Forte.

8. TORRE DE OBSERVAÇÃO. Também mais importante depois dos seus 7 dias de proteção.

9. QUARTEL. Quando você tiver um bom nível de produção de recursos, você pode construir o seu primeiro quartel. Aprimore-o até o nível 6 (para poder treinar as tropas TIER 2). Pode deixar construídas outras unidades de quartéis e aprimore-as pouco a pouco.

10. ARSENAL / ESTÁBULO / FORJA. Construa essas edificações e aprimore até o nível 4 (você estará hábil a treinar as tropas TIER 2).'

11. CAMPO DE REUNIÃO. Invista nele pouco a pouco para poder trocar recursos entre membros da sua aliança além de transportar itens entre suas cidades. Posteriormente, servirá para você enviar tropas para atacar cidades/campos adversárias.

12. TORRE DOS SÁBIOS. Necessária para obter relíquias ao combater campos goblins para segunda / terceira cidade. Também necessária para a parte de campanha.

13. TAVERNA. Uma construção opcional para deixar mais rápido o transporte entre cidades aliadas e suas cidades.

MAS QUANTAS CASAS E QUANTOS QUARTÉIS DEVO CONSTRUIR?

Você precisa de umas 6 - 7 casas e uns 14-16 quartéis. Poucas casas e você não terá população ociosa suficiente para treinar as tropas. Poucos quartéis e você levará muito tempo para treinar. Portanto, equilibre o número dessas edificações tal como sugerido. Quando você tiver todas as edificações aprimoradas a um nível 9 ou 10, você pode optar por 4 - 5 casas e 16 - 18 quartéis.

E COMO DEVO DIVIDIR AS CONSTRUÇÕES DE RECURSOS?

Se você tem apenas uma cidade, você deve investir nas fazendas porque suas tropas precisam de muita comida. O restante das construções você pode dividir igualmente (por exemplo, 8 de cada um, para um fortaleza de nível 9 com 37 campos disponíveis para construir edificações de recursos).

Se você tem duas cidades, você pode ler em um outro post em que coloquei uma sugestão de configuração:
Configurando a segunda cidade

E QUANTO ÀS PESQUISAS? QUAIS DEVO COMEÇAR FAZENDO?

1. PESQUISAS DE PRODUÇÃO DE RECURSOS. Invista nas pesquisas: fertilizante, arbóreos, maçonaria e fundição para aumentar a sua produção de recursos.

2. ENGENHARIA. Para diminuir o tempo de construção das edificações.

3. CAIXA-FORTE. Para proteger seus recursos de ataques de adversários.

4. FERRADURAS / FLECHAS / ARMAS DE CERCO / LÂMINAS AFIADAS. Necessárias para habilitar o treino dos TIER 2.

5. CARTOGRAFIA. Caso você troque recursos entre membros da sua aliança, invista nessa pesquisa para diminuir o tempo de transporte entre cidades.