domingo, 29 de novembro de 2015

Equipamentos: TARARIL / BOFUR DA TERCEIRA ERA

Saudações, pessoal! =)

Seguem informações e imagens das peças do equipamento TARARIL / BOFUR DA TERCEIRA ERA.

Cada peça tem os seguintes atributos (dois fixos e dois aleatórios):

-12% da vida do adversário;
+12% de ataque para todos os tipos de tropas;
-4%, -8% ou -12% da vida do adversário para tropas T1 a T5 ou todos os tipos (randômico);
4%, 8% ou 12% de ataque para tropas T1 a T5 ou todos os tipos (randômico).

Status base:
Arma: +2.500 de ataque
Escudo: +1.900 de ataque, +1.100 de número limite de tropas
Amuleto: +1.700 de ataque,  +1.100 de número limite de tropas
Anel: +1.300 de ataque,  +2.500 de número limite de tropas
Capa:  +4.800 de número limite de tropas






Um guia para CHS Calculator

Olá, pessoal! =)

Escreverei neste post de hoje sobre como utilizar o Campaign High Score Calculator, disponível no site: http://kom-chs.mhweb.in/

Note que para saber se o seu equipamento está configurado para a pontuação almejada e se está adequado, ou também para você ir trocando as gemas para teste, você não precisa pagar (você só precisará pagar caso queira saber o número de tropas exatas para obter aquele pontuação que a calculadora indicar).

Ou seja, o que valeria a pena investir 8 dólares seria o número de tropas para enviar aos chefes em que você precisa ter múltiplos ataques a fim de obter maior pontuação.

Vejamos como inserir os dados para que o site realize o cálculo de sua pontuação em determinada missão:

(1) YOUR CITY BUFFS (Bônus da Cidade / Jogador)


Nessa parte, você irá inserir os números relativos aos bônus que você possui como jogador (aqueles permanentes / provisórios) e os bônus da cidade do herói que você usa na campanha.

Pois bem, vejamos o que é cada item ali solicitado:

(a) HONED BLADES LVL: aqui você colocará o nível em que se encontra a sua pesquisa chamada "LÂMINAS DE METAL" (vá até a academia (na aba "Pesquisa") na sua cidade para verificar o nível (de 1  a 10));


(b) VIGOR LVL: da mesma forma que você fez com "Lâminas Afiadas", agora você colocará o nível em que se encontra a sua pesquisa chamada VIGOR, também verificada na academia;


(c) CITY GUARDIAN ATTACK %: já aqui é em relação à cidade em si (aquela que abriga o herói que você utiliza para campanha). Vá em seu guardião da cidade e quando a aba abrir verifique a porcentagem da FEROCIDADE, que é o referido bônus de ataque (de 1% a 10%);




(d) CITY GUARDIAN LIFE %: ainda em relação à cidade em si. Novamente em seu guardião da cidade, verifique a porcentagem da RESISTÊNCIA, que é o referido bônus de vida (de 1% a 10% também):


(e) ATTACK BUFF %: aqui você precisará ir em "Informações de Efeito", que está localizado no canto direito superior da tela do jogo (um ícone com um escudo e duas espadas cruzadas):


Agora você verificará o valor da porcentagem do bônus de ataque e é esse valor que você precisará inserir:


(f) LIFE BUFF %: ainda em "Informações de Efeito", verifique a porcentagem do bônus de vida:


(g) ENEMY ATTACK DEBUFF %: continue em "Informações de Efeito" e verifique a porcentagem da redução do ataque inimigo:


(h) ENEMY LIFE DEBUFF %: e agora, ainda em "Informações de Efeito", verifique a porcentagem da redução de vida inimiga:



(2) YOUR HERO DETAILS (Especificamente sobre seu herói de campanha)


(a) HERO LVL: é o nível de seu herói (atualmente até o nível 280).

(b) HERO LEGENDARY GRADE: aqui você precisará escolher qual é o seu herói legendário (no caso de Thorin, por exemplo, temos Thorin I, II, III ou IV).

(3) YOUR HERO SKILLS (Especificamente sobre as habilidades de seu herói)


Aqui você colocará quais as habilidades que você configurou para seu herói de campanha e os seus níveis correspondentes. Para verificar as habilidades, vá para a "Grande Sala" (onde ficam os heróis), abra a aba "Heróis" e escolha a opção com o botão azul "Habilid."


Confira abaixo a lista de habilidades em inglês para português:

EPIC (ÉPICO): 
BREATH OF LIFE (SOPRO DA VIDA)
FIERCE LOYALTY (LEALDADE FEROZ)
REVIVAL (REVIVER)


RARE (RARO): 
SHIELDED MANEUVERS II (MANOBRAS DE ESCUDO II)
WHOA THERE II (CAVALGADA II)
BROKEN BOWS II (ARCOS QUEBRADOS II)
CLOSE QUARTERS II (PROXIMIDADE II)
SPEARHEAD II (PONTA DE LANÇA II)
BULLSEYE II (NA MOSCA II)




ADVANCE (AVANÇADA): 
CLOSE QUARTERS I (PROXIMIDADE I)
SPEARHEAD I (PONTA DE LANÇA I)
BULLSEYE I (NA MOSCA I)



COMMON (COMUM): 
SHIELDED MANEUVERS I (MANOBRAS DE ESCUDO I)
WHOA THERE I (CAVALGADA I)
BROKEN BOWS I (ARCOS QUEBRADOS I)


(4) YOUR HERO EQUIPMENT (Especificamente sobre o equipamento de seu herói)


Existe um preset ali você acabará nem utilizando, então não precisa se preocupar com aquela aba "preset". Basta colocar as porcentagens que são pedidas. Para verificá-las, vá na "Grande Sala", escolha em seu herói o botão azul "Equipam." e, então, o botão azul no lado esquerdo "Detalhes". Você terá duas abas: "Bônus" e "Penalidades":


Na aba "BÔNUS" (imagem acima) você encontra bônus de vida e de ataque do seu equipamento (observe que deve ser os valores das tropas que você utiliza para atacar os mapas da campanha - normalmente guardiões mestres e gigantes de pedras. Coloque esses valores em "EQUIPMENT LIFE %" e em "EQUIPMENT ATTACK %", respectivamente.


Já na aba "PENALIDADE", você encontra as porcentagens de redução da vida e do ataque do inimigo (observe os valores para as tropas T3). Coloque esses valores em "FOE LIFE DEBUFF %" e em "FOE ATTACK DEBUFF %", respectivamente.

(5) SELECT CAMPAIGN LEVEL (Escolher as missões dos mapas da campanha)

Finalmente, após colocar todos esses dados na calculadora, escolha quais campanhas e missões você deseja saber o high score que poderá obter. Observe que você não precisa pagar para saber a pontuação, só para saber o número exato de tropas que deverá mandar:


Segue os nomes das campanhas em português:

CLEARING THE HIGH PASS (LIMPANDO A PASSAGEM ALTA)
AVENGING MORIA (VINGANDO MÓRIA)
THROUGH MIRKWOOD (ATRAVÉS DA FLORESTA DAS TREVAS)
THE NECROMANCER (O NECROMANTE)
DISCOVER SMAUG (DESCUBRA SMAUG)
ALONG THE SHORE (NAS MARGENS)

Espero que seja útil para ti assim como é útil para mim. Principalmente quando quero testar os equipamentos sem ter que percorrer as campanhas, bastando utilizar a calculadora para tanto. =)


domingo, 22 de novembro de 2015

Dicas para CHS

*Atualização: 29 de novembro de 2015*

Olá, pessoal! =)

Hoje vou tentar escrever algumas dicas interessantes para conseguir uma boa pontuação nas campanhas.

Com tantos lançamentos de diferentes equipamentos e diferentes gemas (e também com o lançamento das gemas Artamir IX (as roxas) fica difícil montar um guia geral, acaba sendo bem específico para cada jogador.

 Como funciona a pontuação máxima:

Se você conseguir mandar em um determinado mapa 3 tropas (tropas essas que podem ser: 2 guardiões mestre + 1 gigante de pedra; ou 1 guardião mestre + 2 gigantes de pedra) e ganhar, então você obterá a máxima pontuação (a perda pode ser 0, 1, 2, desde que você vença).

Caso você não consiga ganhar com 3 tropas somente, então o objetivo é tentar perder somente 3 tropas do total que você mandar.

Caso isso seja impossível para sua atual configuração, o objetivo torna-se mandar o menor número possível de tropas mantendo um número baixo de perda. Caso você precise de mais ataque, tente mexer com as gemas, mudar os equipamentos.

 Equipamentos para mapas maiores (300.000 might e chefes)

(1) Você precisará de dois sets de equipamentos porque existem mapas (os menores de 300.000 might) em que haverá necessidade de balancear o equipamento. Muita vida e redução de ataque nos mapas menores causará um excesso e faltará ataque. Confira o might de cada mapa em: MAPAS DE CAMPANHA

(2) Para os mapas acima de 300.000 might e para os chefes, você poderá utilizar os equipamentos de defesa (você pode mexer nas gemas para tentar melhores pontos):

    (a) ORCRIST I, II ou III;
    (b) PELE DE THORIN I, II ou III;
    (c) THE PEAK;
    (d) ESCUDO DE CARVALHO I, II ou III; e
    (e) O UM ANEL I, II ou III.



 Como balancear seu herói para os mapas menores (de 100 a 300.000 might):

(1) Se você já possui 16 gemas Artamir de nível IX, pegue seu herói (de preferência THORIN III ou IV por conta dos bônus de equipamentos) e tente procurar por peças de equipamentos que tenham ATAQUE como quarto atributo. Procure por (não se esqueça de olhar no seu inventário):

    (a) GARRA DE SMAUG I, II ou III;
    (b) PELE DE THORIN I, II ou III;
    (c) DENTE DE SMAUG I, II ou III;
    (d) ESCUDO DE CARVALHO I, II ou III; e
    (e) O UM ANEL I, II ou III.

O último atributo dessas peças, preferencialmente, precisam ser: 8% de ataque para todas as tropas (para quando evoluído ao nível máximo fique com 36.1%) ou 8% de redução de vida do inimigo para todas as tropas ou para tropas T3.

Caso você não tenha nenhuma peça com essas configurações, tente pegar uma com 8% de vida para todas as tropas ou 8% de redução de ataque para todas as tropas ou para tropas T3.

(2) Coloque todas as 16 gemas de Artamir nas peças, menos na Pele de Thorin (deixamos essa peça sem as gemas para que possamos equilibrar todos os atributos usando outras gemas, além de que as gemas de Artamir irão somente dar bônus de maior número de tropas por envio de ataque).

(3) Agora você precisa observar atentamente os atributos (indo em detalhes no herói). Você vai tentar buscar um equilíbrio de aproximadamente 600% a 680% para cada um dos quatro atributos: ATAQUE, VIDA, REDUÇÃO DE ATAQUE DO INIMIGO, REDUÇÃO DE VIDA DO INIMIGO. Para isso, trabalhe com as gemas rubi, esmeralda, citrino e safira. Escolha aquelas que irá deixar os atributos dos equipamentos equilibrados (isso vai depender exclusivamente de quais peças você equipou seu herói). O importante é deixá-lo bem balanceado (se, por exemplo, tenho 680% de ataque, preciso deixar com a vida próxima a esse valor de 680%; se tenho 670% de redução de vida do inimigo, preciso deixar com a redução de ataque do inimigo também próximo a esse valor).


 Como trabalhar com as habilidades do herói:

Meu herói principal continua sendo o Thorin IV, e tenho outros heróis configurados com outras habilidades. Assim, ao invés de trocar as habilidades do Thorin, só equipo os demais heróis quando necessário. Porém, se você tem paciência, tempo e muitos pergaminhos, você pode trocar as habilidade de Thorin e, assim, obter mais pontos do que usar outros heróis.

(1) As habilidades que você pode utilizar em quase todos os mapas com eficiência são: SOPRO DA VIDA (SV) e quatro CAVALGADA II (C-II). Você poderá trabalhar nos chefes de campanha e também em mapas de Mória com essas habilidades.

(2) SV + ARCOS QUEBRADOS II (AQ-II). Alguns mapas possuem mais arqueiros como tropas, por isso essa configuração poderá ser melhor do que a de montaria (no post de Campanha 1, há dois mapas com as tropas de goblins detalhadas para que você saiba quais tipos de tropas existem em cada mapa - pretendo complementar o post depois).

(3) SV + NA MOSCA II (NM-II). Também eficiente em alguns mapas de campanha.

(4) CHEFES DE CAMPANHA: há uma maior eficiência se você vencer os chefes com múltiplos ataques. Vamos ver como fazer isso:


 Como obter melhores pontuações nos chefes de campanha:

O método mais simples é ir no site: http://kom-chs.mhweb.in/ , porém ele é pago e é em dólares. =(

Então, vamos para o segundo método mais simples: calcular.

MÉTODO 1: isolar a montaria inimiga.

Este método não irá lhe dar uma pontuação máxima, mas se você está matando os chefes somente com um ataque, então será muito melhor em termos de eficiência.

O que você precisa fazer é mandar alguns T5 arqueiros ou guardiões mestre para somente deixar as tropas de montaria vivas. Mande de 100 a 1000, de acordo com o nível do chefe, até que sobre somente a montaria.

Mande um ataque cheio de gigantes de pedra e isso já será eficiente para uma melhoria na pontuação de um só ataque.

MÉTODO 2: Vou explicar melhor mais para frente, porém o método consiste em achar qual é o melhor número de guardiões mestre e gigantes de pedra que você precisa usar no último ataque.

Basicamente falando, primeiro você isolará a montaria inimiga (novamente pode usar T5 arqueiros ou guardiões mestre). Depois você deverá mondar uma leva cheia de gigantes de pedra e fazer uma amostragem de quantos gigantes de pedra você perde para matar as tropas de montaria inimiga. Disso, você tirará que, por exemplo, morrem 5 gigantes de pedra para matar as tropas de montaria. Mandemos 6 gigantes no último ataque para melhor acertar o balança da estatística.

Para descobrir quantos guardiões mestre preciso, você deve isolar a montaria inimiga novamente. E mandar 1 guardião mestre, umas 10 vezes. Anote quantos da montaria inimiga esse guardião sozinho irá matar. Divida o total de montaria que restou e que você deve matar no próximo ataque pelo número de tropas que o guardião sozinho matou (aquele número que você anotou agora há pouco). Pegue esse resultado e envie o mesmo número de guardiões mestres + os 6 gigantes de pedra.

Trata-se de um método mais demorado, mas você obterá uma pontuação bem melhor do que matá-lo somente com um ataque ou com o método 1 acima mencionado.

Boa sorte!








domingo, 15 de novembro de 2015

Equipamentos - Melhores sets?

*Atualização: 22 de novembro de 2015*

Equipamentos em Hobbit KOM é uma "loucura", não é mesmo?

Até meados de julho eu gostava de ir trocando os equipamentos para testá-los, principalmente em campanhas pelo high score. Porém, tornou-se uma tarefa bem cansativa.

Fiquei sabendo, recentemente, que foram lançados novos equipamentos em meados de outubro: BOFUR e TARARIL, cujos dados são os seguintes para cada peça:

-12% da vida do adversário;
+12% de ataque para todos os tipos de tropas;
-4%, -8% ou -12% da vida do adversário para tropas T1 a T5 ou todos os tipos (randômico);
4%, 8% ou 12% de ataque para tropas T1 a T5 ou todos os tipos (randômico).

Status base:
Arma: +2.500 de ataque
Escudo: +1.900 de ataque, +1.100 de número limite de tropas
Amuleto: +1.700 de ataque,  +1.100 de número limite de tropas
Anel: +1.300 de ataque,  +2.500 de número limite de tropas
Capa:  +4.800 de número limite de tropas

Ainda não consegui informações maiores sobre esses equipamentos (alguém aí já os testou para nos dar mais dicas? ^.^), por enquanto, ainda estou usando os seguintes sets:

DEFESA/CAMPANHA/CHEFES DA ALIANÇA* (*excetuando-se os de nível 210 e 250)

Duas das combinações mais eficazes para defesa/campanha são as seguintes (no último atributo: melhor se for de vida ou de redução do ataque adversário, opte por peças que forneçam atributos para todos os tipos de tropas com 36.1%):

(1) GARRA DE SMAUG III
(2) PELE DE THORIN III
(3) DENTE DE SMAUG III
(4) ESCUDO DE CARVALHO III
(5) O UM ANEL III

(1) ORCRIST III
(2) PELE DE THORIN III
(3) THE PEAK (cor roxa)
(4) ESCUDO DE CARVALHO III
(5) O UM ANEL III

Caso você não tenha algum dos equipamentos versão III com bons atributos, opte pela versão II ou I.

Dica para campanha buscando high score: tenho 3 heróis que uso para campanha com habilidades diferentes (tenho 1 com 4 cavalgadas II + sopro da vida; outro com 4 arcos quebrados II + sopro da vida; e o terceiro com 4 manobras de escudo II + sopro da vida). O que eu fazia era ir alternando-os entre os mapas para descobrir qual tem melhor performance. Bem trabalhoso, mas para quem gosta de CHS é bem interessante. Também trocava as gemas para saber quais eram as mais adequadas para os chefões, por exemplo. Há mapas em que conseguíamos mais pontos usando só as gemas púrpuras, por exemplo. Como tudo depende do equipamento que você tem e de que como você está na evolução de seu herói e cidade, fica difícil produzir um guia mais geral. Um bom site para você testar qual seria o seu high score com determinados atributos é: http://kom-chs.mhweb.in/

ATAQUE/CHEFES DA ALIANÇA DE NÍVEL 210 E 250

Procure concentrar nos atributos de ataque e redução de vida dos adversários. Procure pelas peças que tenham atributos para todos os tipos de tropas (de preferência com 36.1% no último atributo), do contrário é melhor ficar com a versão anterior do equipamento.

(1) GARRA DE SMAUG III
(2) PELE DE THORIN III
(3) DENTE DE SMAUG III
(4) FLECHA NEGRA DE BARD III
(5) O UM ANEL III


RODA DA SORTE de Gandalf e de Bard

Olá! ^^

Estava eu hoje dando uma olhadinha como anda o jogo e descobri que temos uma nova roda de fortuna, a de Gandalf agora.

Pelo que ouvi de alguns jogadores não foi lá tão especial, mas ainda é bem nova a ideia, pelo que entendi.

O preço para rodá-la também é bem salgado: 10.000 mithril. Puxa!


Também vi que existe uma roda da sorte de Bard, esse está compatível com 10 mithril: