terça-feira, 5 de novembro de 2013

Runas de forja *Atualizado Maio/2014*


O que são as runas de forja?

As runas de forja são algo novo introduzidas na versão 8 do game e lhe permite aprimorar algumas edificações além do nível 10, são níveis de *1 a *10 (sim, com a estrelinha na frente do level). Essas atualizações permitem que você possa aumentar a capacidade de proteção do cofre, mandar mais tropas ao aprimorar o campo de reunião, aumentar sua população quando aprimorar as casas, treinar todos os T4 aprimorando o quartel até nível *11 (para nível *11 você deverá usar a Equipe Hobbit para Runecrafting), aumentar a velocidade de treinos ao se aprimorar os quartéis, ter mais espaços para construir defesas na muralha.

Que tipos de runas de forja existem?

Existem três tipos de runas de forja (até a presente data). São elas:


Então temos:
(1) a verdinha para aprimorar a edificação de *3 para *4 (precisará de 1650 runas);
(2) a prateada chamada de Runa de Ascensão para aprimorar de *6 para *7 (2570 runas), e
(3) a marrom, Runa Mestre, para aprimorar de *9 para *10 (2700 runas).

Como fazer para usá-las?

O primeiro passo para usar as forjas em suas edificações é aprimorá-las ao nível 10 (precisa-se utilizar a equipe de construção hobbit). Depois disso, você pode aprimorar as edificações até nível *3 sem ter que usar qualquer tipo de runas de forja. Para aprimorar para nível *4 você precisará das runas de forja verdinhas.

Por enquanto, até essa data, somente pode-se aprimorar com runas as cidades 1 e 2. A terceira cidade ainda não foi liberada.  Atualização fev/2104: no meu servidor 64, podemos usar as runas nas 4 cidades já.

Se você tem nível 10 de fortaleza, você poderá aprimorar para *1 até *3 sem ter que utilizar as runas de forja. Para começar a aprimorar as outras edificações, você deverá aprimorar a pedreira, a serraria e a mina até nível *3. Assim, você poderá aprimorar a muralha, o campo de reuniões e o cofre. Depois que você aprimorar uma casa, você pode começar a aprimorar os quartéis. Assim, temos:

(1) Fortaleza aprimorada com runas: é necessária para poder aprimorar as demais edificações;
(2) Muralha aprimorada com runas: permite treinar um maior número de defesas;
(3) Casa aprimorada com runas: aumenta a população e adiciona um bônus de felicidade;
(4) Cofre aprimorado com runas: aumenta o limite de proteção;
(5) Campo de reunião aprimorado com runas: permite mandar mais de 100 mil tropas por vez;
(6) Quartel aprimorado com runas: acelera o tempo de treinos e ao aprimorá-lo a nível *4, poderá treinar um tipo das tropas T4.

É muito importante que você saiba que para treinar T4 você terá de usar os habituais recursos, ouro e também terá que sacrificar a mesma quantidade de tropas T1, T2 e T3. Ou seja, para 1 T4, você sacrificará 1 T1 + 1 T2 + 1 T3. Serão 44 poderes que serão usados para se obter como resultado 48 poderes. O tempo de treinamento dos T4 é o mesmo dos T3. Ou seja: na minha opinião não vale a pena treinar T4, ao menos por enquanto.
Atualização: não é mais preciso sacrificar outras tropas para treinar T4, somente utiliza-se os recursos habituais e ouro, portanto passa a ser mais interessante treiná-las.

Como obter as runas de forja?

Até o momento, você pode obter runas de forjas comprando itens na loja usando mithril ou atacando os chefões das campanhas (quanto maior o nível do chefão, mais runas você poderá adquirir) ou, ainda, em eventos especiais ou competições criadas pela Kabam.

As campanhas em que você pode achar runas de forja são os chefes de: Limpando a Passagem Alta (Clearing High Pass), Vingando Mória (Avenging Moria) e Através da Floresta das Trevas (Through the Mirkwood). Nessas missões você pode achar as runas de forja verdinhas (tem que ficar derrotando os chefes até achar runas, você pode achar outros itens também), mas não as runas de ascensão (cada runa de ascensão custa 4 runas verdinhas) ou as runas mestre (cada runa mestre custa 10 runas verdinhas), estas você pode trocar na Torre dos Sábios, na aba Relíquias. Quando você precisar trocar as runas verdinhas por outras, opte pelas trocas maiores, pois terá um bônus adicional.


Coloco, a seguir, quantas forjas você pode encontrar de acordo com os chefes das campanhas mencionadas:

(1) Limpando a Passagem Alta:
Chefe I: 10 runas
Chefe II: 100 runas
Chefe III: 190 runas
Chefe IV: 410 runas
Chefe V: 510 runas

(2) Vingando Mória:
Chefe I: 610 runas
Chefe II: 710 runas
Chefe III: 810 runas
Chefe IV: 910 runas
Chefe V: 1010 runas

(3) Através da Floresta das Trevas
Chefe I: 10 runas
Chefe II: 110 runas
Chefe III: 220 runas
Chefe IV: 480 runas
Chefe V: 580 runas

Se você precisa de muitas forjas, melhor atacar chefes maiores, mas se você necessita somente de poucas forjas, vá para os chefes menores. Eu, particularmente, uso muito Através da Floresta das Trevas para pegar as runas quando necessito. =)

Dicas: Reforçando com Porters (Carregadores)

Olá, pessoal.

Infelizmente minha aliança tem tomado quase todo o meu tempo livre. Por isso, acabei não postando ultimamente.

Hoje consegui um tempinho e estou postando uma dica interessante para quem gosta de matar tropas adversárias.

Sabe-se que, quando encampados, a tropa da raça oposta é atacada primeira. Ou seja, se eu sou elfo e quem está me atacando é um elfo, e se tenho reforço de um amigo anão, esses anões serão mortos antes. Até que se aniquile todos os anões, nenhum elfo meu será morto. Isso posto, se você estiver sendo atacado e o adversário for da mesma raça que a sua, peça para um amigo de sua aliança que seja da raça contrária à sua, para reforçá-lo com carregadores. Dessa forma, você só perderá carregadores que matarão a tropa adversária. Compartilhando minha experiência: outro dia teve um ataque na minha cidade por um adversário com herói de nível 215 e 100 mil tropas do tipo T1. Tudo o que perdemos foram 50 mil carregadores que estavam reforçando minha cidade por um amigo e aniquilamos os 100 mil T1.

Espero que essa dica lhe seja útil. =)

terça-feira, 15 de outubro de 2013

Dicas: O que aprimorar para nível 10?

Você pode ter obtido um ou mais itens chamados "Equipe de Construção Hobbit - E.C.H." que lhe permite aprimorar edificações para o nível 10. Esse item pode ser comprado com Mithril ou ganho em diferentes eventos (até prêmios por fazer log in no game - quando você clica no calendário que está no lado direito do game).

Agora que você quase ou todas as edificações elevadas até 9, pode estar se perguntando quais delas seria melhor para usar a E.C.H.

Portanto, neste post irei tentar escrever algumas sugestões de quais edificações poderiam ser elevadas para 10 prioritariamente:

(1) FORTALEZA. Aplicando a E.C.H. na fortaleza além de lhe dar mais espaços para construir edificações de recursos e liberar mais um lote para conquistar outro território qualquer, também mudará o aspecto do ícone de sua cidade no mapa do seu mundo.

(2) GRANDE SALA. Você não poderá elevar seus heróis além do nível 200 sem ter a grande sala elevada a 10. Como os heróis são muito importantes no game, essa edificação é bastante relevante também. Com heróis acima de 200 você poderá economizar tempo de construção, treino, pesquisa, além de poder aumentar a produção de recursos (desde que seu(s) herói(s) estejam alocados nesses funções). Além disso, com um herói a um nível alto, ele comandará suas tropas quando estiver atacado e quanto maior o nível do herói, maior será a vantagem sobre o adversário.

(2.1) COFRE. Caso você utilize cofres nas suas cidades, invista nele para nível 10. Se você tiver a pesquisa Caixa-Forte a nível 10 e o cofre a nível 10 também, poderá proteger 2 milhões de cada recurso (exceto ouro). Com a possibilidade de aprimorar usando runas de forja, até a data de hoje, um nível *4 (nível 14), pode proteger 2.8 milhões de recursos. Há jogadores que dispensam o cofre e acabam usando o espaço deste para construir mais um quartel a fim de aumentar a velocidade de treino das tropas (por isso, coloquei o item numerado como 2.1).

(3) CAMPO DE REUNIÃO. Se você manter o Campo de Reunião no nível 9, poderá apenas mandar 9 ataques consecutivos com 90.000 em tropas cada um. No nível 10 você poderá mandar 10 ataques cada um com 100.000. Com as runas você consegue ter, até o momento, nível *4 e pode enviar 10 ataques cada um com 108.000. Só faça o aprimoramento na cidade que você utiliza para atacar.

(4) ACADEMIA. Ao nível 10 permite que você realize algumas pesquisas até nível 10 (outras exigirão outras edificações nível 10 também). Mas acaba valendo a pena.

(5) TORRE DE OBSERVAÇÃO. Permite que você veja os níveis de pesquisa do ataque que está chegando na sua cidade. Aprimore-a somente na cidade que você usa para ataques.

(6) FORJA, ESTÁBULOS, ARSENAL. Invista nesses caso você queira aumentar a velocidade de treino de suas tropas.

(7) CASA. Para aumentar a população ociosa da sua cidade assim poder colocar mais números de soldados para treinar.

(8) QUARTEL. Caso você queira desbloquear o treino de T4 de tropas utilizando as runas a nível *4. O treino de T4 ainda não está compensando muito, pois os requisitos até o momento incluem o sacrifício de T1 T2 e T3 para treinar T4.


quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Edificações (dentro da cidade)

Neste post irei escrever sobre as edificações que podem ser construídas e/ou aprimoradas dentro de sua cidade no decorrer do game.

01. FORTALEZA



É a  maior edificação da sua cidade (na imagem acima, os três primeiros são de cidades élficas e os três seguintes são de cidades dos anões). Fazendo o aprimoramento da fortaleza você terá mais lotes para construir recursos e mais espaços para conquistar territórios. Também ao fazer o aprimoramento sua cidade mudará de ícone no mapa (isso acontece quando faz o aprimoramento para o nível 6 e depois há outra mudança ao nível 10).

Ao clicar na sua fortaleza você terá as opções:

(Primeira aba - DETALHES): aqui você terá os requisitos para cada nível de aprimoramento da fortaleza e o botão de aprimorar.

(Segunda aba - VISÃO GERAL): aqui você controla a taxa de impostos de sua cidade e o botão de ocultar tropas (ligado / desligado). Quando você aumenta a taxa de impostos, aumentará a arrecadação de ouro (necessário para realizar pesquisas e para pagar os salários dos heróis alocados em alguma função na Grande Sala), porém aumentando-se a taxa, diminui-se a felicidade. 
Também há uma aba que lhe trará informações sobre as suas produções.

(Terceira aba - CONQUISTAS): são os territórios que você conquistou para aumentar a produção de recursos. Aqui você tem a opção de abandoná-los no momento que desejar.

A seguir coloquei um quadro de requisitos para realizar o aprimoramento:

02. COFRE


O cofre protege uma certa quantia de seus recursos (exceto ouro) contra ataques de adversários. Quanto maior o nível do seu cofre, maior é a quantidade que este protege. Por exemplo: um cofre de nível 4, protegerá 400.000 de cada recurso, um de nível 8, 800.000, um de nível 9, 900.000 e, finalmente, um de nível 10, 1.000.000. Para ter um bônus na quantidade de proteção do seu cofre, invista no aprimoramento da pesquisa Caixa-Forte. Um cofre de nível 10 com pesquisa a um nível 10 também protegerá 2.000.000 de recursos. Com a introdução de runas, um cofre com runas a um nível *4 (nível 14) e a pesquisa nível 10, protege 2.800.000 de cada recurso.

Você não precisa colocar recursos dentro do cofre para protegê-los, a proteção é feita automaticamente. A seguir coloquei um quadro de requisitos para realizar o aprimoramento:

03. EMBAIXADA


As embaixadas lhe permitem aliar-se ou criar alianças, além disso, permite receber reforços de membros de sua aliança. Os reforços variam de acordo com o nível da embaixada, por exemplo: nível 1 pode receber 1 reforço, nível 2, 2 reforços, etc. (note que quando você recebe reforços, essas tropas consumirão comida). Clicando ou apertando na embaixada você terá duas abas, sendo a primeira informações gerais e a segunda quantas tropas estão acampadas reforçando sua cidade.

As alianças são uma parte importante do game. Você poderá trocar recursos entre os membros, pedir reforços quando em ataque, trocas dicas e informações sobre o game, participar de eventos, etc. Uma boa aliança, com membros ativos e que auxiliam um ao outro, é muito importante até para se defender de ataques de adversários. 

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento da embaixada:

04. TAVERNA


A taverna serve para diminuir o tempo de transporte e reforço entre suas cidades e cidades aliadas. Quanto maior o nível de sua taverna, menor será o tempo que se levará para os transportes, reforços entre suas cidades e cidades aliadas, além de levar menos tempo também para se realocar tropas entre suas cidades. 

Muito útil quando suas cidades são muito longes uma das outras. Ou para quando você precisa ajudar seus aliados no reforço de tropas.

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento da taverna:

05. TORRE DE OBSERVAÇÃO



A torre de observação detecta ataques inimigos (lhe informando quanto tempo falta para o inimigo alcançar a sua cidade, entre outras informações) e lhe permite espionar outras cidades. Aprimore-a para obter mais informações, a saber:

NÍVEL 1: Avisa sobre ataque(s) iminente(s);
NÍVEL 2: Aumenta sua eficiência na espionagem;
NÍVEL 3: Diz o tempo até a chegada do(s) ataque(s) iminente(s);
NÍVEL 4: Diz o(s) nível(is) e a(s) aliança(s) do(s) jogador(es) invasor(es);
NÍVEL 5: Faz uma estimativa do(s) nível(is) de tropa(s) envolvida(s) no(s) ataque(s);
NÍVEL 6: Diz o(s) tipo(s) de tropa(s) envolvida(s) no(s) ataque(s);
NÍVEL 7: Diz o(s) número(s) estimado(s) de cada tipo de tropa(s) envolvida(s) no(s) ataque(s);
NÍVEL 8: Diz o(s) número(s) exato(s) de cada tipo de tropa(s) envolvida(s) no(s) ataque(s); 
NÍVEL 9: Diz o(s) nível(is) do(s) herói(s) liderando o(s) ataque(s); e
NÍVEL 10: Diz os níveis exatos de pesquisas do(s) jogador(es) que envia(m) o(s) ataque(s).

Quando você está jogando e alguém estiver lhe atacando e se este ataque levar mais de 30 segundos, então você será notificado com um símbolo vermelho de duas espadas cruzadas no canto superior esquerdo da sua tela principal. Também haverá um ícone vermelho de ponto de interrogação em cima da cidade em que o ataque está se aproximando. Para ver detalhes sobre o ataque basta tocar no símbolo de duas espadas ou ir na sua torre de observação (na aba "ataques iminentes"). Na tela que aparecer, basta tocar no símbolo > para obter mais informações (estas variam de acordo com o nível de sua torre).

Se o ataque estiver sendo feito em um dos seus territórios, você deverá ir na cidade em que o território está conquistado para obter informações mais detalhadas. 

NEBLINA DENSA: impede que seus adversários possam espionar você. Funciona durante um período de 24 horas e pode ser comprada por 5 mithril  na própria torre de observação.

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento da torre de observação:


06. MURALHA



A muralha protege a sua cidade e lhe permite construir defesas. Estas defesas não são tropas, mas possuem cada qual seu valor de força e tipo. Você não pode ligar / desligar um botão de esconder tropas, essas defesas na muralha sempre ficarão expostas. Elas lhe dão muitos pontos de força, mas são facilmente derrotadas. Portanto, ao menos que você tenha condições de proteger sua muralha, não é recomendável treinar defesas para ela. 

Tal como as tropas, as defesas da muralha são dividas em guerreiros, arqueiros e montaria. 

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento da muralha:
07. CASAS



As casas aumentam a sua população permitindo, assim, treinar tropas e construir mais edificações. Pode-se escolher ter umas 5 a 7 casas dependendo do estilo de jogar de cada um (tem jogadores que preferem ter bem menos), mas não é recomendável ter mais do que 7 por cidade. Reserve espaços para os quartéis. 

Você pode aumentar sua população temporariamente (+1.000) usando o item "abrir portões". 

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento das casas:


08. QUARTEL



Use os quartéis para treinar suas tropas e aprimore-o para acessar novas tropas. Quanto mais quartéis você tiver na sua cidade, mais rápido será o treino das suas tropas. Por isso, construa um bom número de quartéis por toda sua cidade nos espaços livres. Como escrito anteriormente, deixe umas 5 - 7 casas e o resto dos espaços livres preencha com quartéis (o que lhe deve dar uns 16 - 18 quartéis - dependendo do que você for construir em cada cidade).

Ao construir / aprimorar os quartéis você ganha pontos de experiências também.

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento dos quartéis:


09. CAMPO DE REUNIÃO



O campo de reunião permite que você faça o transporte / reforce sua cidades e de seus aliados. Também permite que sejam mandados ataques a cidades adversárias. 

Um campo de reunião nível 1, permite mandar um ataque por vez. Já um campo de reunião nível 2, permite 2, e assim sucessivamente. Um campo de nível 10 permite mandar 10 ataques (100k de tropas).

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento do campo de reunião:

10. ACADEMIA


A academia lhe permite fazer pesquisas de tecnologias para deixar sua cidade mais eficiente e suas tropas mais poderosas. Além de aumentar as produções de recursos, velocidade de transportes e ataques, entre outros benefícios.

Abaixo, o quadro de pré-requisitos para a construção / aprimoramento da academia:



(a continuar....)






domingo, 29 de setembro de 2013

Dicas: Construções e Pesquisas

Neste post tentarei reunir algumas dicas no que diz respeito à parte de construção e pesquisa de KOM.

ESTOU INICIANDO A MINHA CIDADE E AGORA? EM QUAIS CONSTRUÇÕES DEVO INVESTIR?

1. RECURSOS. Tente construir as edificações que lhe provém recursos (comece por construir e aprimorar as fazendas, as serrarias, as minas e as pedreiras). Desta forma você poderá ter recursos suficientes para prosseguir construindo e aprimorando outras edificações dentro da cidade.

2. CASAS. Construa umas 6 - 7 casas apenas para ter população para construir / aprimorar outras edificações. Aprimore-as pouco a pouco.

3. FORTALEZA / MURALHA. Necessário aprimorar para liberar mais espaços fora da sua cidade e, assim, poder construir mais fazendas, serrarias, minas e/ou pedreiras. Lembre-se que se você estiver nos seus 7 dias de proteção iniciais não aprimore a fortaleza até nível 5 ou você perderá a proteção. Para aprimorar os níveis da fortaleza é necessário também aprimorar a MURALHA.

4. GRANDE SALA. Construa para liberar ao menos 1 herói, pois se caso você ganhe da charada do Gollum algum item que eleve o nível de heróis, você possa aplicar neste herói e, depois, alocá-lo em uma função para agilizar o tempo de construção / pesquisa, por exemplo. Você não precisa deixar o herói alocado, você pode alocá-lo em construção (por exemplo), iniciar uma determinada construção e, sem seguida, desalocá-lo. O efeito bônus do herói continuará pelo resto da construção daquela determinada edificação. A cada nível aprimorado, a grande sala libera um herói.

5. EMBAIXADA. Construa para que você possa aliar-se a uma aliança. Escolha muito bem sua aliança.

6. ACADEMIA. Invista em aprimorar a academia para que você possa pesquisar e/ou avançar em mais itens.

7. COFRE. Construa e invista no seu cofre, pois quando a proteção de 7 dias acabar você poderá proteger uma quantidade X de cada recurso (excetuando-se o ouro) e esse número X dependerá do nível do seu cofre e da pesquisa Caixa-Forte.

8. TORRE DE OBSERVAÇÃO. Também mais importante depois dos seus 7 dias de proteção.

9. QUARTEL. Quando você tiver um bom nível de produção de recursos, você pode construir o seu primeiro quartel. Aprimore-o até o nível 6 (para poder treinar as tropas TIER 2). Pode deixar construídas outras unidades de quartéis e aprimore-as pouco a pouco.

10. ARSENAL / ESTÁBULO / FORJA. Construa essas edificações e aprimore até o nível 4 (você estará hábil a treinar as tropas TIER 2).'

11. CAMPO DE REUNIÃO. Invista nele pouco a pouco para poder trocar recursos entre membros da sua aliança além de transportar itens entre suas cidades. Posteriormente, servirá para você enviar tropas para atacar cidades/campos adversárias.

12. TORRE DOS SÁBIOS. Necessária para obter relíquias ao combater campos goblins para segunda / terceira cidade. Também necessária para a parte de campanha.

13. TAVERNA. Uma construção opcional para deixar mais rápido o transporte entre cidades aliadas e suas cidades.

MAS QUANTAS CASAS E QUANTOS QUARTÉIS DEVO CONSTRUIR?

Você precisa de umas 6 - 7 casas e uns 14-16 quartéis. Poucas casas e você não terá população ociosa suficiente para treinar as tropas. Poucos quartéis e você levará muito tempo para treinar. Portanto, equilibre o número dessas edificações tal como sugerido. Quando você tiver todas as edificações aprimoradas a um nível 9 ou 10, você pode optar por 4 - 5 casas e 16 - 18 quartéis.

E COMO DEVO DIVIDIR AS CONSTRUÇÕES DE RECURSOS?

Se você tem apenas uma cidade, você deve investir nas fazendas porque suas tropas precisam de muita comida. O restante das construções você pode dividir igualmente (por exemplo, 8 de cada um, para um fortaleza de nível 9 com 37 campos disponíveis para construir edificações de recursos).

Se você tem duas cidades, você pode ler em um outro post em que coloquei uma sugestão de configuração:
Configurando a segunda cidade

E QUANTO ÀS PESQUISAS? QUAIS DEVO COMEÇAR FAZENDO?

1. PESQUISAS DE PRODUÇÃO DE RECURSOS. Invista nas pesquisas: fertilizante, arbóreos, maçonaria e fundição para aumentar a sua produção de recursos.

2. ENGENHARIA. Para diminuir o tempo de construção das edificações.

3. CAIXA-FORTE. Para proteger seus recursos de ataques de adversários.

4. FERRADURAS / FLECHAS / ARMAS DE CERCO / LÂMINAS AFIADAS. Necessárias para habilitar o treino dos TIER 2.

5. CARTOGRAFIA. Caso você troque recursos entre membros da sua aliança, invista nessa pesquisa para diminuir o tempo de transporte entre cidades.

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Visão Geral - Tropas *atualizado: dez/2015*


Neste post procurei reunir informações sobre as tropas que podemos ter em KOM.

Existem cinco grupos (TIER) de tropas, no game são mostradas com 1 estrela a 5 estrelas, sendo que as de 1 a 4 estrelas podem ser treinadas no quartel dentro da sua cidade, os de 5 estrelas até o momento (maio/2014) ainda não.

O TIER 4 são os mais fortes até o momento e, antes da opção de runas, poderia ser obtido em arcas vendidas na loja. *Atualização: O TIER mais forte até agora é o T5, além das tropas táticas que são outro tipo de tropas lançadas recentemente. Para saber sobre as tropas táticas acesse: TROPAS TÁTICAS

Cada TIER é divido em 4 tipos de tropas: de transporte, montaria, guerreiros e arqueiros.

(ps.: Se alguém souber em português como se chama as tropas T4 dos anões e puder me informar, eu agradeceria imensamente ^_^)

Quadro resumo com os dados das tropas T1 a T5 + TT (Tropas Táticas):


Portanto, temos:

► ANÕES:
  
► TIER 1 (T1)

CARREGADORES. São tropas de TRANSPORTE e não de combate. Usados para trazer suprimentos de cidades adversárias quando você as ataca e as vence. Possuem velocidade de 600 e podem carregar 600 suprimentos cada um. Eles te dão 1 ponto de força para cada um que você treine, mas custa o dobro de comida.

ANÕES MONTADOS.  São tropas de combate do tipo MONTARIA. Possuem velocidade de 400 e podem carregar 50 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 4 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 4 unidades de comida cada um. Fortes contra arqueiros e fracos contra guerreiros.


MILICIANOS ANÕES. Também tropas de combate, mas do tipo GUERREIROS. Possuem velocidade de 400 e podem carregar 50 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 4 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 4 unidades de comida cada um. Fortes contra montaria e fracos contra arqueiros.
LANÇADORES DE MACHADO. Tropas de combate do tipo ARQUEIROS. Possuem velocidade de 400 e podem carregar 50 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 4 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 4 unidades de comida cada um. Fortes contra guerreiros e fracos contra montaria.

► TIER 2 (T2)


CARROÇAS DE SUPRIMENTOS. São tropas de TRANSPORTE e não de combate. Usados para trazer suprimentos de cidades adversárias quando você as ataca e as vence. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 1800 suprimentos cada um. Eles não te dão pontos de força e custa 4 unidades de comida cada uma.

MONTADORES DE JAVALI.  São tropas de combate do tipo MONTARIA. Possuem velocidade de 600 e podem carregar 40 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 16 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 8 unidades de comida cada um. Fortes contra arqueiros e fracos contra guerreiros.

GUERREIROS ANÕES. Também tropas de combate, mas do tipo GUERREIROS. Possuem velocidade de 600 e podem carregar 40 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 16 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 8 unidades de comida cada um. Fortes contra montaria e fracos contra arqueiros.


BESTAS DE CERCO. Tropas de combate do tipo ARQUEIROS. Possuem velocidade de 600 e podem carregar 40 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 16 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 8 unidades de comida cada um. Fortes contra guerreiros e fracos contra montaria.


 ► TIER 3 (T3)

CARRETAS DE SUPRIMENTOS. São tropas de TRANSPORTE e não de combate. Usados para trazer suprimentos de cidades adversárias quando você as ataca e as vence. Possuem velocidade de 1300 e podem carregar 4500 suprimentos cada um. Eles não te dão pontos de força e custa 8 unidades de comida cada uma.


MONTADORES DE JAVALI PESADO.  São tropas de combate do tipo MONTARIA. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 30 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 24 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 16 unidades de comida cada um. Fortes contra arqueiros e fracos contra guerreiros.


ARÍETES. Também tropas de combate, mas do tipo GUERREIROS. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 30 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 24 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 16 unidades de comida cada um. Fortes contra montaria e fracos contra arqueiros.


CATAPULTAS. Tropas de combate do tipo ARQUEIROS. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 30 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 24 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 16 unidades de comida cada um. Fortes contra guerreiros e fracos contra montaria.




► TIER 4 (T4)

CARAVANAS DE SUPRIMENTOS. São tropas de TRANSPORTE e não de combate. Usados para trazer suprimentos de cidades adversárias quando você as ataca e as vence. Possuem velocidade de 1300 e podem carregar 5500 suprimentos cada um. Custará 12 unidades de comida para cada um.

ARQUEIROS EM JAVALIS.  São tropas de combate do tipo MONTARIA. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 20 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 72 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 24 unidades de comida cada um. Fortes contra arqueiros e fracos contra guerreiros.


ANÃO FALANGE . Também tropas de combate, mas do tipo GUERREIROS. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 20 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 72 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 24 unidades de comida cada um. Fortes contra montaria e fracos contra arqueiros.

CARRETA DE CATAPULTAS. Tropas de combate do tipo ARQUEIROS. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 20 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 72 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 24 unidades de comida cada um. Fortes contra guerreiros e fracos contra montaria.



► TIER 5 (T5)

COLUNAS DE SUPRIMENTOS. Tropas de TRANSPORTE e não de combate. Usados para trazer suprimentos de cidades adversárias quando você as ataca e as vence. Possuem velocidade de 1500 e podem carregar 6500 suprimentos cada um. Custará 18 unidades de comida para cada um.

CAVALEIROS DE EREBOR. São tropas de combate do tipo MONTARIA. Possuem velocidade de 1200 e podem carregar 20 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 144 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 36 unidades de comida cada um. Fortes contra arqueiros e fracos contra guerreiros.



MARTELOS SOTURNOS. Também tropas de combate, mas do tipo GUERREIROS. Possuem velocidade de 1200 e podem carregar 20 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 144 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 36 unidades de comida cada um. Fortes contra montaria e fracos contra arqueiros.



GUERREIROS DE BESTAS. Tropas de combate do tipo ARQUEIROS. Possuem velocidade de 1200 e podem carregar 20 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 144 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 36 unidades de comida cada um. Fortes contra guerreiros e fracos contra montaria.




► ELFOS:

► TIER 1 (T1)


CARREGADORES. São tropas de TRANSPORTE e não de combate. Usados para trazer suprimentos de cidades adversárias quando você as ataca e as vence. Possuem velocidade de 600 e podem carregar 600 suprimentos cada um. Eles te dão 1 ponto de força para cada um que você treine, mas custa o dobro de comida.


ELFOS MONTADOS.  São tropas de combate do tipo MONTARIA. Possuem velocidade de 400 e podem carregar 40 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 4 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 4 unidades de comida cada um. Fortes contra arqueiros e fracos contra guerreiros.


MILICIANOS ÉLFICOS. Também tropas de combate, mas do tipo GUERREIROS. Possuem velocidade de 400 e podem carregar 40 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 4 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 4 unidades de comida cada um. Fortes contra montaria e fracos contra arqueiros.


ARQUEIROS ÉLFICOS. Tropas de combate do tipo ARQUEIROS. Possuem velocidade de 400 e podem carregar 40 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 4 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 4 unidades de comida cada um. Fortes contra guerreiros e fracos contra montaria.



► TIER 2 (T2)

CARROÇAS DE SUPRIMENTOS. São tropas de TRANSPORTE e não de combate. Usados para trazer suprimentos de cidades adversárias quando você as ataca e as vence. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 1800 suprimentos cada um. Eles não te dão pontos de força e custa 4 unidades de comida cada uma.


CAÇADORES MONTADOS.  São tropas de combate do tipo MONTARIA. Possuem velocidade de 600 e podem carregar 40 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 16 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 8 unidades de comida cada um. Fortes contra arqueiros e fracos contra guerreiros.


GUERREIROS ÉLFICOS. Também tropas de combate, mas do tipo GUERREIROS. Possuem velocidade de 600 e podem carregar 40 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 16 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 8 unidades de comida cada um. Fortes contra montaria e fracos contra arqueiros.


ESCORPIÕES. Tropas de combate do tipo ARQUEIROS. Possuem velocidade de 600 e podem carregar 40 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 16 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 8 unidades de comida cada um. Fortes contra guerreiros e fracos contra montaria.



► TIER 3 (T3)


CARRETAS DE SUPRIMENTOS. São tropas de TRANSPORTE e não de combate. Usados para trazer suprimentos de cidades adversárias quando você as ataca e as vence. Possuem velocidade de 1300 e podem carregar 4500 suprimentos cada um. Eles não te dão pontos de força e custa 8 unidades de comida cada uma.



GALADRINS MONTADOS.  São tropas de combate do tipo MONTARIA. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 30 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 24 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 16 unidades de comida cada um. Fortes contra arqueiros e fracos contra guerreiros.


ARÍETES. Também tropas de combate, mas do tipo GUERREIROS. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 30 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 24 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 16 unidades de comida cada um. Fortes contra montaria e fracos contra arqueiros.


ENTS. Tropas de combate do tipo ARQUEIROS. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 30 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 24 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 16 unidades de comida cada um. Fortes contra guerreiros e fracos contra montaria.




► TIER 4 (T4)

CARAVANAS DE SUPRIMENTOS. São tropas de TRANSPORTE e não de combate. Usados para trazer suprimentos de cidades adversárias quando você as ataca e as vence. Possuem velocidade de 1300 e podem carregar 5500 suprimentos cada um. Custará 12 unidades de comida para cada um.

LANCEIRO GALADRIM.  São tropas de combate do tipo MONTARIA. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 20 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 72 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 24 unidades de comida cada um. Fortes contra arqueiros e fracos contra guerreiros.


GUARDIÕES DE MITHLOND . Também tropas de combate, mas do tipo GUERREIROS. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 20 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 72 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 24 unidades de comida cada um. Fortes contra montaria e fracos contra arqueiros.


GRANDES ÁGUIAS. Tropas de combate do tipo ARQUEIROS. Possuem velocidade de 900 e podem carregar 20 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 72 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 24 unidades de comida cada um. Fortes contra guerreiros e fracos contra montaria.




► TIER 5 (T5)

COLUNAS DE SUPRIMENTOS. Tropas de TRANSPORTE e não de combate. Usados para trazer suprimentos de cidades adversárias quando você as ataca e as vence. Possuem velocidade de 1500 e podem carregar 6500 suprimentos cada um. Custará 18 unidades de comida para cada um.

CAVALEIROS DE VALFENDA. São tropas de combate do tipo MONTARIA. Possuem velocidade de 1200 e podem carregar 20 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 144 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 36 unidades de comida cada um. Fortes contra arqueiros e fracos contra guerreiros.



GUARDIÕES ELFOS. Também tropas de combate, mas do tipo GUERREIROS. Possuem velocidade de 1200 e podem carregar 20 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 144 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 36 unidades de comida cada um. Fortes contra montaria e fracos contra arqueiros.



ARQUEIROS GALADRIM. Tropas de combate do tipo ARQUEIROS. Possuem velocidade de 1200 e podem carregar 20 unidades de suprimentos cada um. Estes lhe dão 144 pontos de força para cada soldado treinado e lhe custará 36 unidades de comida cada um. Fortes contra guerreiros e fracos contra montaria.





Como você pode observar acima, as tropas não possuem a mesma força e variam em termos de suprimentos necessários para treiná-las bem como no tempo que se leva para tanto. Por exemplo: tropas T2 são 4 vezes mais forte que as tropas T1. T1 treinam muito rápido: levam 5 vezes menos tempo de treino que T2 e 12 vezes menos que T3.

Para se obter força rapidamente a melhor forma é treinar T1, embora elas precisem de bastante recursos. Em termos de tempo/força, T1 lhe dá 20% mais força do que T2 e o dobro que T3. Por isso, invista bastante no treino de T1 porque você irá usá-los muito no game.

Você utiliza os seus quartéis para treinar as suas tropas. Lembre-se que você pode treinar tropas em fila (se você tem 16 quartéis dentro de sua cidade, você pode colocar 16 grupos de tropas para treinar, eles vão ficando em fila de espera e vão treinando automaticamente). Portanto, toda vez que sua população ociosa se regenerar (deve acontecer em aproximadamente duas horas, dependendo da quantidade) você pode colocar mais tropas para treinar na fila de espera.

Coloco aqui um resumo básico das informações de cada TIER úteis para quando você for atacar uma cidade adversária que você tenha espionado ou um campo goblin: