quinta-feira, 19 de junho de 2014

Sobre o servidor 200 de Torneios

Olá, pessoal! =)

Então, nós tivemos a criação deste novo servidor em que há várias competições com prêmios bons e que, parece-me que ao término das 4 semanas de competição, poderemos levar alguns prêmios de volta para nosso servidor de origem. Portanto, é um servidor que somente existe por um período de 4 semanas, com torneios diretos, onde você não pode esconder suas tropas, onde seu exército abandona a cidade se não tiver comida e você ganha a segunda e a terceira cidade para construí-la, além de não depender de refis ou chaves para as campanhas.

Uma ideia interessante a não ser o fato de que é possível comprar mithril e gastar na loja com inúmeros itens que te deixam totalmente em desvantagem caso você não gaste ou gaste pouco. Isso mesmo: se você quiser competir de fato neste servidor você terá de estar preparado para gastar muito (o que para quem vive no Brasil, e tem que pagar imposto em cima da compra de mithril, acaba ficando bem salgado, na minha opinião).

Segue algumas imagens ilustrativas: (a primeira onde ganhamos 20 mil chaves e 20 mil refis para a campanha e a segunda imagem dizendo que não se pode fechar a cidade para proteger suas tropas)


terça-feira, 10 de junho de 2014

Mais atualizações

Oi, pessoal! =)

Tivemos ontem algumas pequenas atualizações (pelo menos visualmente) que você notará quando  realizar o último upgrade.

O aviso no Google Play sobre a nova versão é o seguinte:


Já no primeiro item vemos que teremos as informações sobre tropas táticas na aba de treinamentos do quartel. De fato nós já temos a disposição o status de cada um deles:




No segundo item, diz que teremos algumas modificações das regras no que diz respeito aos eventos de acordo com o feedback da comunidade.

Notamos também um novo design no centro de eventos que deve ter também algumas modificações de acordo com o texto da atualização. Parece-me que haverá torneios especiais desenvolvidos para diferentes tipos de níveis de jogadores. Por enquanto nós temos esse novo design:


E também temos uma novidade que são as novas pedras topázio de vala (que ainda não descobri como consegui-las e nem onde fica os Montes de Evendim ao qual a descrição abaixo se refere).


Por enquanto, são essas modificações visuais. Outras pequenas alterações que notei foi quando em campanha agora os números de tropas são repetidos em relação ao ataque anterior (se enviei 15k T1 e 10K guardiões, no próximo ataque será automaticamente colocado esse número (mesmo que você só tenha 15k T1) e você modifica se desejar ou ataca com o mesmo número). Outra é quando você ataca o chefe da aliança e ainda não o derrotou completamente aparace um botão de pedir ajudado aos demais membros da aliança que se você acioná-lo aparecerá um aviso de que está precisando de ajuda para derrotar tal chefe no chat da aliança.

Bem, por enquanto seria somente isso que notei, mais novidades, colocarei aqui. =)

domingo, 8 de junho de 2014

Dicas para criar um Banco/Cofre


Olá, pessoal! =)

Hoje gostaria de escrever como faço o banco para a minha aliança. Antes, um pouquinho de como funciona o sistema de bancos lá: no início da aliança, quando a criamos do zero, tivemos uma fusão com outras duas alianças menores, como consequência disto tivemos um grande número de recursos e as duas outras alianças não trabalhavam com bancos (os grandes jogadores colocavam bolhas de proteção e alternavam-se para proteger os recursos), então foi preciso criar um banco que protegesse mais: uma nova conta semanalmente. No início era somente eu a administrar essas contas novas de banco, logo depois criamos uma equipe de banqueiros que hoje conta com 5 integrantes revezando a cada semana. Nós preferimos manter a conta dentro da própria aliança porque achamos mais conveniente e rápido para responder os pedidos de recursos dos nossos membros, mas existem alianças que criam bancos e os mantém fora da aliança em uma aliança aliada, assim podem mandar e receber recursos indo através do campo de reuniões.

Como criar um banco? Você precisa criar uma nova conta no seu servidor que ficará em proteção inicial por 7 dias ou até que você atinja fortaleza nível 5. Utilizo o sistema android no tablet e no celular (você também pode simular o sistema android no pc baixando o software bluestacks) então sempre que preciso criar uma nova conta, vou em configurações de programas e limpo o cachê do jogo, assim será deletado a conta antiga e você poderá iniciar uma nova conta.

Claro que cada banqueiro possui sua própria dinâmica de trabalho e sua própria metodologia, mas o que procuro fazer é investir nas pesquisas e construções para poder desbloquear a opção de treinar as carretas (transporte T3) e também nas que precisam ser feitas para incrementar a taverna (será útil para aumentar a velocidade de transporte para os membros da aliança). Os passos que escreverei aqui é somente minha maneira de administrar o banco, cada um pode escolher um jeito melhor que se adapte ao seu perfil e ao perfil da aliança.

Quando criar o banco? Criamos o banco preferivelmente 24h a 48h antes de acabar a proteção inicial do anterior, depende do tempo disponível de cada banqueiro, mas é preciso ter certeza que o novo banco estará apto a responder pedidos de recursos antes da proteção do antigo acabar.

Passos para desenvolver o banco:
(1) Ao criar a nova conta, faça o registro na Kabam e você terá um total de 85 mithril. O e-mail não precisa ser um real, pode ser qualquer e-mail e senha. Então, vamos à loja e compramos os itens: 2 train with archers (treino com arqueiros) e 3 train with warriors (treino com guerreiros) e aplique em um herói somente e não esqueça de alocar este para qualquer pesquisa/construção/upgrade/treino que você fará, isso lhe poupará horas.

(2) Construções e pesquisas acontecem simultaneamente. Vou deixar abaixo a sequência que utilizo e que atende às necessidades da minha aliança. Claro que para cada aliança e cada ritmo de cada banqueiro, as ordens podem ser diferente, portanto são somente sugestões. Se você verificar que ainda não consegue realizar determinada pesquisa/upgrade, então pule para a próxima da lista e assim por diante.

(3) O objetivo é treinar carretas de suprimentos. Eu, particularmente, não treino qualquer outro tipo de tropa de transporte, só carretas do início ao final do banco. Outros banqueiros treinam um pouco de carroças enquanto ainda não conseguem treinar as carretas, varia com o jeito de jogar de cada um.

(4) Quando você estiver apto a entrar na aliança (depois de construir a embaixada), peça um pouco de recursos do banco antigo para que você possa construir/pesquisar. Não esqueça que o novo banco ainda não está pronto para distribuir recursos, portanto não transfira tudo ainda do antigo banco.

 Sequência

Construções                                               Pesquisas
Construir casa (Nv1)                                  Sela de Carga (Nv1)
Construir casa (Nv1)                                  Maçonaria (Nv1)
Construir casa (Nv1)                                  Maçonaria (Nv2)
Construir casa (Nv1)                                  Sela de Carga (Nv2)
Construir casa (Nv1)                                  Sela de Carga (Nv3)
Aprimorar a pedreira p/ Nv2                      Sela de Carga (Nv4)
Aprimorar o minério p/ Nv2                        Armas de Cerco (Nv1)
Aprimorar o mesmo minério p/ Nv3            Armas de Cerco (Nv2)
Aprimorar a fazenda p/ Nv3                       Armas de Cerco (Nv3)
Construir quartel (Nv1)                              Armas de Cerco (Nv4)
Construir quartel (Nv1)                              Fundição (Nv1)
Construir embaixada (Nv1)                        Ligas de Metal (Nv1)
Aprimorar academia p/ Nv2                       Ferraduras (Nv1)
Aprimorar academia p/ Nv3                       Fundição (Nv2)
Aprimorar academia p/ Nv4                       Ligas de Metal (Nv2)
Aprimorar 1 quartel p/ Nv2                        Ferraduras (Nv2)
Aprimorar o mesmo quartel p/ Nv3            Cartografia (Nv1)
Aprimorar o mesmo quartel p/ Nv4            Cartografia (Nv2)
Aprimorar o mesmo quartel p/ Nv5
Construir forja (Nv1)
Aprimorar forja p/ Nv2
Aprimorar forja p/ Nv3
Aprimorar forja p/ Nv4
Construir arsenal (Nv1)
Aprimorar arsenal p/ Nv2
Aprimorar arsenal p/ Nv3
Aprimorar arsenal p/ Nv4
Aprimorar o quartel Nv5 p/ Nv6
Aprimorar a fazenda Nv3 p/ Nv4
Aprimorar a fazenda p/ Nv5
Construir estábulos (Nv1)
Aprimorar estábulos p/ Nv2
Aprimorar o quartel Nv6 p/ Nv7

* Mais ou menos 15 horas terão se passado e aqui você já poderá treinar as carretas de suprimentos. Treine-os pouco a pouco para que possam estar à disposição em poucas quantidades para começar a transportar recursos. Você precisará de mais casas e mais quartéis para treinar mais carretas. Você precisará mensurar a necessidade de sua aliança. Consigo treinar aproximadamente 15 mil carretas até o término do banco e que atende bem à minha aliança.

** Não esqueça de construir: o Campo de reuniões (para distribuir os recursos) e a Taverna (para aumentar a velocidade de transporte).

*** O meu foco a partir desse ponto é aprimorar a Taverna e as pesquisas Cartografia, Sela de Carga e Ferraduras. Então, concentro-me em aprimorar edificações que me permitam atingir o máximo nível possível desses itens.

É isso aí, pessoal. Espero ter ajudado um pouco na questão de como construir um banco para a aliança. =)

quinta-feira, 5 de junho de 2014

Dicas: Ataque e Defesa



Pessoal, =) seguindo o embalo do meu último post de ontem sobre runas de defesa/ataque, vou tentar dar algumas dicas úteis que usamos na minha aliança e que para nós se adequam bem. Claro que cada um desenvolve a sua própria técnica de combate e defesa, mas apenas gostaria de dar os meus dois centavos no que diz respeito a esse assunto tão importante no game. Abaixo colocarei aspectos que acho interessante quando se trata de defesa/ataque:

Pesquisas: quando terminadas as pesquisas na academia chamadas de Lâminas Afiadas e Vigor ao nível 10 lhe darão 50% de bônus de ataque e defesa, respectivamente. Válida para todas as cidades, é muito importante investir nessas pesquisas quando você estiver preparado para ataques e defesas.

Herói: é ele que vai comandar suas tropas na defesa e no ataque, sendo importante elevá-lo sempre, pois quanto maior o nível do herói, mais poder ele tem.

Equipamentos: existem vários tipos de equipamentos lançados até essa data. Escolha aquele set que mais lhe chama atenção e invista nele elevando seu nível e desbloqueando funções extras (caso esteja disponível). O equipamento faz muita diferença no combate, chegando até a 60% + de bônus, portanto compensa investir neles.

Guardião da Cidade (bônus de ataque/defesa/velocidade de treino): localizado no centro da sua cidade, em frente a fortaleza, somando tudo você pode ter um acréscimo de 10% no ataque e na defesa. Válido para a cidade, ou seja, se você aplicou em uma cidade, esses bônus serão válidos somente para essa cidade. Faça os mapas da campanha (Passagem Alta e Mória) diariamente para juntar os artefatos necessários para trocá-los na torre dos sábios por metais preciosos e fazer o upgrade no guardião da cidade. Para bônus na velocidade de treino você pode ir na campanha Mirkwood.

Runas: ative-as quando necessárias. Se você possui muitas runas menores, aquelas de 20%, deixa aplicadas para ficar despreocupado. Analise cuidadosamente se vale a pena ativar runas de fúria e invulnerabilidade. O recomendável é tentar usá-las para obter uma razão de 2:1.

Vantagem da defesa: tenha em mente que quem está defendendo tem cerca de 20-30% de vantagem sobre quem está atacando. É preciso analisar os números bem para ver se está compensando a batalha ou não. Se você e o oponente tiverem o mesmo nível de herói com equipamentos semelhantes e bônus de defesa/ataque semelhantes, pode ter certeza que a vantagem será de quem está defendendo.

Tipos de tropas: ao analisar o tipo e quantidade de tropas que o adversário tem, tente considerar aquela informação: montaria é forte contra arqueiros fraca contra guerreiros; guerreiros são fortes contra montaria e fracos contra arqueiros; e arqueiros são fortes conta guerreiros e fracos contra montaria. Se a cidade inimiga tiver somente um ou dois tipos de tropas, analise quais tipos você mandará para obter vantagem.

O que mando para a batalha? Bem, cada jogador tem seu perfil e sua estratégia traçada. Mas eu, particularmente, uso muitos tropas do tipo T1. Não compensa você gastar tropas fortes para matar tropas menores (na maioria das vezes). Se você for matar T1, envie T1. Se você for matar T2, envie T1. Se você for matar T3, envie T1. Quando chegar nos T4 e T5 aí sim você pode enviar T3 para matá-los, embora se você possuir T1, utilize T1. Por quê? Porque eles são muito fáceis e rápidos de treinar, você produzirá ao longo do jogo milhares e milhares de tropas T1. Outro motivo: o poder de força (might) de cada tipo de tropa não é proporcional aos pontos de vida e poder de ataque. Vejamos:

Tropas T1: 4 might e 1 ponto de vida com 1 ponto de ataque.
Tropas T2: 16 might e 2 pontos de vida com 2 pontos de ataque.
Tropas T3: 24 might e 4 pontos de vida com 4 pontos de ataque.
Tropas T4: 72 might e 5 pontos de vida com 5 pontos de ataque.
Tropas T5: 144 might e 6 pontos de vida com 6 pontos de ataque.

Por isso, os T1 dominam na batalha, são excelentes no ataque. Cuidado ao usar os T2, eles realmente não são muito interessantes para se usar em ataques. T3 são muito bons para derrubar defesas da muralha, por exemplo, quando a cidade adversária estiver com uma grande quantidade destas. Nunca ataque com T4 ou T5 para matar T1, você pode pegar a calculadora e verificar que na imensa maioria das vezes o custo-benefício não compensa.

Quando você estiver lutando contra alguém e você já estiver no último ataque, sabendo que você usará poucas tropas T1 para terminar o serviço, você pode mandar T4, T5 junto com os T1, calculando mais ou menos que só os T1 morrerão e que os T4 e T5 sobreviverão e voltarão para a cidade. O poder de defesa que os T4 e T5 darão para o T1 fará com que você perca menos tropas.

quarta-feira, 4 de junho de 2014

Dicas: Uso de Runas de Fúria e Invul

Saudações, pessoal! =)

Gostaria de aqui escrever um pouco sobre as runas de combate e defesa. Nós temos no game 2 tipos de runas de combate (as runas de 20% e as de 100%) e 2 tipos, igualmente, de runas de defesa. São elas:

Runa de combate: fortalece a taxa de ataque em 20% a mais por um período de 24 horas. Ao aplicar esta runa você notará que será aplicado 20% a mais no poder de seu ataque. Vale para todas as cidades e é cumulativa, ou seja, aplique uma runa e terá 24 horas, aplique duas e terá 48 horas e assim sucessivamente. O que não acumula é a taxa, vai ser sempre 20% de bônus não importa quantas você agregue.

Runa de combate maior: fortalece a taxa de ataque em 20% a mais por um período de 7 dias. É a mesma coisa da runa de combate só que o período de duração é bem maior. Também é cumulativa quanto ao tempo mas não quanto ao bônus. Você pode aplicar, por exemplo, duas dessas e terá um bônus de 20% por 14 dias.

Da mesma forma, para defesa, temos:

Runa de escudo: fortalece a taxa de defesa em 20% a mais por um período de 24 horas. Funciona da mesma forma que as runas de combate, mas voltado para a defesa.

Runa de escudo maior : fortalece a taxa de defesa em 20% a mais por um período de 7 dias. Funciona da mesma forma que as runas de combate maior.



E temos as runas que fornecem um acréscimo de 100% quando aplicadas, são elas:

Runa de fúria: essa runa quando aplicada lhe dará um bônus de 100% no seu ataque, válido para todas as cidades por um período de 2 horas. É cumulativa em termos de tempo: aplique duas runas de fúria e terá 4 horas de 100% de bônus. Ela soma com a runa de combate em termos de bônus e não de tempo, ou seja, ao aplicar uma runa de combate de 1 dia e uma runa de fúria, você terá 120% por um período de 2 horas, após isso, terá 20% até a runa de combate acabar seu efeito.

Runa de invulnerabilidade: da mesma forma que a runa de fúria só que voltada para a defesa. Aplique junto à runa de escudo e você terá o bônus de defesa somado em 120%.

Aonde controlo o tempo das runas? Na tela de informações de efeito (do lado direito da sua tela, um ícone em formato de cruz).


Nessa imagem que coloquei para ilustrar você verá as runas maiores de 20% aplicadas e 1% a mais que tenho de permanentes (1 battle cry - grito de guerra e 1 shield wall - muro de escudos). Esses bônus permanentes, tal como o próprio nome diz, não tem tempo de duração e é válido para todas as cidades. Você consegue em promoções, na sorte de prêmio de 1 ou 2 fichas, em arcas, mas são mais raros de conseguir do que os demais itens que lhe dão bônus de ataque/defesa.

► USOS DAS RUNAS

Campanha: você vai lutar nos mapas de campanhas por dois motivos basicamente: para matar goblins (seja visando os tesouros ou seja para torneios específicos de matar goblins) e para pontuar em torneios de High Scores.

Em torneios de High Scores (aqueles em que você precisa pontuar o máximo que conseguir em cada mapa) é importante usar as duas runas: a de defesa e a de ataque (some 120% para melhor performance). Mas quando você só quer matar goblins porque está procurando por alguns itens ou porque está participando de um torneio de matar goblins, use somente a runa de defesa, pois o seu objetivo não é marcar um score alto, somente vencer com uma perda mínima de tropas, portanto o importante é a defesa. Se você está indo em campanhas mais difíceis como Mória ou Smaug, é interessante usar uma runa de invulnerabilidade. Porém, se você está só indo em mapas mais fáceis, menores, não compensa gastar uma runa de invulnerabilidade.

Chefes da aliança: é um trabalho em equipe, portanto você não precisa matar de uma vez só os chefes mais fortes. Não acho necessário o uso de runas de fúria nem de invulnerabilidade. Você pode usar as runas de 20% se você tiver bastante delas acumuladas. Mais do que isso seria desperdício visto que você só pode atacar uma vez a cada 4 horas (para mais vezes é preciso gastar mithril).

Atacando oponentes: a ideia básica é: quando for atacar uma cidade aberta usar runa de fúria, quando estiver defendendo a sua cidade de um ataque, usar runa de invulnerabilidade. Sim, teoricamente está totalmente correto. E, claro, que se você usar as duas runas (invulnerabilidade e fúria) você terá melhores resultados, mas se você está economizando runas (não são tão fáceis de obter, principalmente em servidores mais novos) é interessante analisar em quais situações é vantajoso usar esta ou aquela runa. Então, vamos analisar juntos as situações:

Se você está atacando alguém que tem um exército maior que o seu e que você não conseguirá aniquilar com um ataque somente, use runa de fúria (não tem como você tentar defender seu ataque de 100.000 tropas, por exemplo, contra uma defesa de milhões de tropas, portanto é desnecessário usar a runa de invulnerabilidade, pois o foco é o ataque). Mas se você for atacar uma cidade que tem menos tropas e que você pode aniquilar com somente um ataque, aí sim, você tem como defender suas tropas para que alguns sobrevivam e voltem, ou seja, nesse caso é interessante o uso da runa de invulnerabilidade, mesmo que seja atacando.

Na parte de defesa, o mesmo raciocínio é válido: se você está defendendo sua cidade e você tem muito mair tropas que o jogador que está lhe atacando, seu foco é defender, portanto o interessante é usar a runa de invulnerabilidade. Mas se você tem bem menos tropas que o oponente e será aniquilado em um só ataque, é interessante usar a runa de fúria para tentar causar mais danos ao ataque.

Ou seja, para tropas menores que você, utilize runa de invulnerabilidade para diminuir a perda. Para tropas maiores que você, utilize runa de fúria para incrementar o poder de ataque.

Espero ter ajudado um pouquinho e, como sempre, estou à disposição para dúvidas, sugestões ou críticas. =)

terça-feira, 3 de junho de 2014

Campanha - Edição Tempo Limitado - The Fallen Caravan

Olá, pessoal! =)

Assim como teve em muitos servidores, temos acontecendo neste momento uma campanha promocional um pouco diferente em servidores menores, no 70 tivemos acesso a ela e durante 48 horas poderemos nos aventurar para tentar uma colocação no evento High Score de Campanha e também para tentar pegar itens tais como: equipamentos, ampulhetas, arcas de segunda-feira, arcas de itens para os equipamentos, etc.

São três mapas com variadas missões em cada um, sendo o primeiro com 8 missões, o segundo com 8 igualmente e o último com 5 missões. Assim como ocorreu em outras campanhas temporárias, algumas missões não dão nenhum prêmio.

Tal como no servidor 64, no 70 estou me dedicando às runas de valto (no mapa 2, missão onde se pode pegar 2 arcas que podem ter cristais e runas de valto e/ou na missão onde você pode pegar uma arca e/ou uma ampulheta de uma hora) e na tentativa de pegar a única peça que me falta do equipamento wartorn: a espada (para quem está se aventurando para completar o set deve ter sentido que a espada é um dos itens mais raros de se achar). Mas existe o equipamento Eldar para tentar pegar, este um pouco mais difícil, pois está no último chefe.

Ainda não sei se continuarei insistindo para tentar pegar a espada de wartorn, porque não possuo tanto vigor para usar e nem tanta força para matar em campanha com essa conta. A probabilidade de você pegar uma arca com uma peça wartorn também é bem pequena. Fica para cada um analisar se realmente compensa, se a conta tiver condições de suportar, sim, mas caso não tenha tantos recursos, acredito que não vale a pena todo o investimento.

Para quem tem dificuldades de achar recursos (em alguns servidores novos isto é um problema), também é uma opção a se pensar visto que essa campanha tem missões onde pode-se ganhar muitos recursos.

Abaixo, segue algumas imagens do evento: